TOKEN SHIFT

TS-01 · 2 botones · Inserta ficha

Cada diez segundos,
un juego nuevo.

Token Shift te lleva de un pequeño reto arcade al siguiente: esquiva, sube una torre, para un penalti, monta en vagoneta, cruza una cuerda floja. Coge las fichas, evita los golpes y descubre hasta dónde llegas.

Cómo se juegaPróximamente en Google Play

Android · Gratis · Español e inglés

Menú de Token Shift: el cartucho TS-01 con F esquivando bloques, el botón Jugar y el reto diario

Dos botones. Tres vidas.

Cada minijuego trae sus propias reglas. Las ves en una tarjeta justo antes de empezar, y después tienes diez segundos.

10

segundos

Por minijuego. Antes de cada uno, una tarjeta de dos segundos te enseña su verbo y qué hace cada lado.

2

botones

La mitad izquierda y la mitad derecha de la pantalla. Cada juego decide si se toca o se mantiene.

3

vidas

Cada golpe quita una, y después tienes un segundo a salvo. Si las pierdes todas, se acaba la partida.

5

juegos por ronda

Desde la segunda ronda, cada una trae un giro que cambia las reglas.

10 puntos por ficha · +50 × combo por cada juego sin golpes

Un cartucho para cada verbo

Esquiva, dispara, pesca, apila, para… Cada minijuego tiene sus reglas y su ritmo.

  • ¡CORRE!Carriles
  • ¡FUEGO!Torreta
  • ¡ARRE!Vagoneta
  • ¡SUBE!Torre a saltos
  • ¡BOTA!Flipper
  • ¡BAJA!Eslalon
  • ¡PARA!Portero
  • ¡RITMO!Lluvia rítmica
  • ¡APILA!Apilador
  • ¡PESCA!Pesca
  • ¡FIRME!Cuerda floja
  • ¡SIRVE!Refrescos
  • ¡ROMPE!Rompeladrillos
  • ¡OJO!Castillo
  • ¡HUYE!Laberinto
  • ¡GUÍA!Cambio de vía

Llegan más con las actualizaciones, y algunos se ganan en la grúa.

Rondas y giros

Cinco juegos por ronda. Desde la segunda, cada ronda trae un giro que cambia las reglas.

  1. Ronda 1Sin giro
  2. Ronda 2Giro
  3. Ronda 3Giro
  4. Ronda 4Giro
  5. Ronda 5Giro
  6. ALL CLEAR!500 por vida
  7. Vuelta 2 »Más rápido

Supera la quinta ronda y llega el ALL CLEAR: 500 puntos por cada vida que te quede y fichas extra. La siguiente vuelta va más rápido y trae un giro en todas las rondas.

Ronda 2 · ¡ESPEJO!
Torre a saltos: F sube por plataformas entre fichas

Prueba un giro

Los lados se cambian: el botón de la izquierda mueve hacia la derecha.

En el juego, la tarjeta de la ronda te avisa del giro antes de empezar.

Ventajas, tienda y grúa

Las fichas no se quedan en la partida: con ellas mejoras, pruebas suerte en la grúa y ganas juegos nuevos.

Cápsulas de ventaja

Cada cinco juegos, una de las fichas es una cápsula. Cógela y la partida se para: elige una de dos ventajas para el resto de la partida.

  • ImánComúnAtrae las fichas cercanas.
  • EscudoComúnPara un golpe cada tres juegos.
  • Inicio lentoComúnCada juego empieza a cámara lenta.
  • Ojo de halcónComúnVes dos juegos más por delante.
  • Gran parpadeoComúnDos segundos a salvo tras un golpe.
  • Vida extraRaraUna vida más, ahora mismo.
  • Racha doradaRaraFichas ×2 mientras no te golpeen.
  • ApuestaRaraFichas ×3, pero juegos más difíciles.
  • VetoRaraQuita un juego de la partida.
  • RemiendoRaraUna vida más cada cinco juegos sin golpes.
Elección de ventaja: Vida extra, rara, contra Escudo, común

Tienda

Mejoras permanentes que se compran con fichas, nivel a nivel. Cada nivel cuesta más.

  • Vida extraEmpiezas con una vida más, hasta cinco. 300 · 800
  • Cambios +Cambia las dos opciones de una cápsula, hasta tres veces por partida. 150 · 300 · 600
  • Imán baseLas fichas cercanas vienen solas, sin la ventaja Imán. 100 · 250 · 500
  • Rareza +Las ventajas raras salen más a menudo. 200 · 400 · 800
  • Salva comboEl primer golpe de la partida no rompe el combo. 400

Solo valen en el modo normal: el reto diario se juega sin mejoras.

La grúa

Mueve la pinza con los dos botones y déjala quieta para que baje. Dentro hay juegos nuevos, ventajas y cápsulas de fichas.

  • 50 fichas por tiro
  • Tras tres fallos seguidos, premio seguro
  • Más premios con cada actualización

Las fichas solo se ganan jugando: nunca se venden.

La grúa: la máquina roja con la pinza, cuatro cápsulas y el precio de 50 fichas por tiro
1 intento

Reto diario

Cada día, la misma partida para todos. Antes de jugar ves los primeros juegos, y tu intento entra en la clasificación diaria de Google Play Juegos.

  1. 1 Un intento que puntúa
  2. 2 Sin mejoras ni continuar
  3. 3 Todos los juegos, tuyos o no
  4. 4 3 vidas, igual para todos

Después de tu intento puedes practicar la partida del día las veces que quieras.

El reto diario: sus reglas, los primeros juegos del día y la clasificación de hoy

Un cartucho al sol

El juego se dibuja a 180 × 320 píxeles con una paleta corta y cálida, como un cartucho que se ha quedado al sol.

  • Tinta#2A2233
  • Papel#F4EAD5
  • Crema#FFF8EA
  • Tomate#E0452B
  • Mostaza#F2B135
  • Morado#4A3F55
  • Turquesa#17807C

Pixel art a mano

F, el slime de un solo ojo, y todo lo que le rodea están dibujados píxel a píxel.

Música sintetizada

La música y los efectos se generan mientras juegas y marcan el ritmo de cada juego.

Partidas cortas

Hechas para un rato libre. El reto diario cabe en uno todavía más corto.

¿Hasta dónde llegarás?

Próximamente en Google Play

Gratis para Android. Las fichas nunca se venden.